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魔兽争霸中所有的被动技能(包括3c和dota的)

归档日期:10-01       文本归类:被动段      文章编辑:爱尚语录

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  虔诚光环 加防御 辉煌光环 加快魔法恢复速度 耐久光环 增加移动速度和攻击速度(DOTA里面似乎又有细分,但是就是这2种效果) 战鼓 增加攻击力 命令光环 也是增加攻击力的(DOTA里面也是有很多这样的,但基本上就是加攻击的效果)邪恶光环 加快移动速度和生命恢复速度 吸血光环 近战攻击可以吸血 强击光环 增加远程攻击力 荆棘光环 反弹受到的近战伤害

  重击 造成额外的伤害并眩晕一段时间 DOTA里面有很多晕0.01秒的被动技能,其实都是重击的效果

  艾露恩之优雅 减少受到的魔法伤害和远程伤害 暗夜的小弓箭的技能,在DOTA里面有很多单独的减少魔法伤害的被动技能,基本都是从这里来的

  弹射 可以攻击多个敌人 DOTA里面的月骑在后期之所以那么变态,就是这个技能猛

  穿刺剑刃 名字是不是这个我记得不是很清楚了....对战里面暗夜投石车的技能 可以攻击到主目标的后面的单位 貌似DOTA里面圣堂刺客有这个类似的被动

  虚无 这个说是主动技能也不为过,不过我觉得当被动列上来没错,对物理免疫,受到魔法伤害加大

  防御 人类步兵的技能,绝对是主动,不过貌似曾经在某个RPG里面看到做成过被动,减少受到的远程伤害,并有一定几率反弹,减少自身的移动速度

  永远的献祭 恶魔猎手的那个献祭真是开玩笑,地狱火的这个才猛...对自身周围的敌方单位造成伤害

  食人魔魔法师 多重释法 增加其他技能的威力和效果,并可能连续释放几次法术

  双头龙 自动之火 一定几率对地方单位吐火球,在区域留下持续性的火焰造成伤害

  神灵武士 狂战士之血 每损失一定的生命就提升一次攻击速度和攻击力,好像满血也可以提升一次

  冥界亚龙 腐蚀外表 攻击他的单位中毒,减少攻击速度和移动速度,并持续受到伤害,同时提高魔法抗性

  育母蜘蛛 麻痹之咬 增加少许攻击力,降低对方的移动速度并使对方一定几率攻击落空

  潮汐猎人 海妖外壳 减少受到的物理伤害,并每一段时间移除一个负面魔法效果

  影魔 支配死灵 杀一个单位加2点攻击,满了上限是60,死一次少一半的附加攻击

  嗜血渴望 当附近有生命过低的敌方英雄出现时,可以得到他的视野并提升移动速度

  地域领主 霜之哀伤 减少被攻击者的攻击速度和移动速度,提升攻击者的攻击速度和移动速度

  光环类(吸血,专注(护卫心得),耐久(民族精神,忍术)邪恶{野性力量,振奋,骑术(不过不加移动速度或者生命恢复而已)}振奋(整顿军纪),辉煌(日辉光环)荆棘光环等等{DOTA里面光环很少,而且名字大多维持原样})

  复仇(孙权之大,此技能大概为被动召唤技,死亡之后,在原地召唤出一个物免且攻击带毒的生物复仇)

  战斗修炼(4.2EWY的技能)粉碎(战象的粉碎)等等(百分比增加对某物体或某单位的伤害)

  背刺(隐形刺客的背刺)此技能我至今弄不清到底是啥原理,而且除DOTA外,我也没见过有那些地图里有这个技能,或者有些有点像但实际上完全不一样的技能.(伤害判定实在太玄妙了,怎么确定攻击的是模型背部等等等等,都不能理解啊!)

  总的来说,八大光环,五大被动,除了那些个特殊型被动技能,其他的都出不去这个范围的....

  这个不大现实,不过你也可以到网上像U9这样的魔兽论坛上找找看,那里强人一堆一堆的

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